開閉原則(Open-Closed Principle)是面向?qū)ο缶幊讨械囊环N基本設計原則,它的核心思想是:軟件中的對象(類、模塊、函數(shù)等)應該對擴展開放,對修改關閉。
簡單來說,就是當需要添加新的功能或修改現(xiàn)有功能時,不應該修改已有的代碼,而是應該通過擴展現(xiàn)有代碼來實現(xiàn)。這樣做的好處是能夠降低代碼修改的風險,減少對現(xiàn)有代碼的影響,提高代碼的可維護性和可復用性。
除了開閉原則,常見的軟件設計原則還包括:
單一職責原則(Single Responsibility Principle):一個類或函數(shù)應該只有一個職責,即一個類或函數(shù)只應該有一個修改的原因。
里氏替換原則(Liskov Substitution Principle):任何一個可以接受基類對象的地方,都應該能夠接受其子類對象,即子類對象能夠替換基類對象并保證系統(tǒng)行為的正確性。
依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle):高層模塊不應該依賴低層模塊,它們應該都依賴于抽象接口;抽象接口不應該依賴于具體實現(xiàn),具體實現(xiàn)應該依賴于抽象接口。
接口隔離原則(Interface Segregation Principle):客戶端不應該依賴于它不需要的接口,一個類或模塊應該只提供客戶端需要的接口,而不是多余的接口。
迪米特法則(Law of Demeter):一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解,即一個對象不應該直接與其他對象耦合,而是通過接口或抽象類間接地與其他對象通信。