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mouse_event詳解

來源:千鋒教育
發(fā)布人:xqq
時間: 2023-11-22 22:36:47 1700663807

一、mouse_event概述

mouse_event是一個Win32 API函數(shù),用于模擬鼠標的各種事件,包括鼠標移動、鼠標點擊、鼠標滾輪滾動等。

在操作系統(tǒng)中,鼠標事件是一種非常重要的輸入事件,用戶通過鼠標來與計算機進行交互。mouse_event提供了一種方便和快捷的方式來模擬這些鼠標事件,使得我們可以編寫各種自動化腳本、測試腳本,進行自動化測試、自動化操作等。

二、鼠標事件類型

mouse_event函數(shù)通過第一個參數(shù)dwFlags來標識發(fā)生的鼠標事件類型,dwFlags的值有以下幾種:


MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002
MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040
MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008
MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010
MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000
MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800
MOUSEEVENTF_HWHEEL = 0x1000

其中,最常用的是鼠標左鍵點擊事件和鼠標移動事件。下面我們將分別進行詳細介紹。

三、mouse_event.click

1、鼠標左鍵點擊事件

鼠標左鍵點擊事件可以通過調(diào)用mouse_event函數(shù)發(fā)送事件消息來實現(xiàn)。調(diào)用方式如下:


#include 

void clickLeftButton()
{
  INPUT Input = {0};
  Input.type = INPUT_MOUSE;
  Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
  ::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));

  Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
  ::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}

上述代碼中,我們先設(shè)置了一個INPUT結(jié)構(gòu)體,用于描述一個輸入事件。然后,將鼠標按鍵按下的事件設(shè)置到mi.dwFlags字段中,調(diào)用SendInput函數(shù)發(fā)送鼠標事件消息;再設(shè)置鼠標按鍵松開的事件,同樣發(fā)送鼠標事件消息。這樣,我們就完成了鼠標左鍵的點擊事件。

2、鼠標移動事件

鼠標移動事件通常需要指定鼠標的坐標位置。鼠標的坐標位置可以通過設(shè)置mi.dx和mi.dy字段的值來實現(xiàn)。mi.dx和mi.dy表示相對于上一次鼠標位置的偏移量,可以通過GetCursorPos函數(shù)獲取當前鼠標位置,然后計算偏移量。代碼示例如下:


#include 

void moveMouse(long x, long y)
{
  INPUT Input = {0};
  Input.type = INPUT_MOUSE;
  Input.mi.dx = x;
  Input.mi.dy = y;
  Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
  Input.mi.time = 0;
  Input.mi.dwExtraInfo = 0;
  
  ::SendInput(1, &Input, sizeof(Input));
}

上述代碼中,我們首先調(diào)用GetCursorPos函數(shù)獲取當前鼠標位置,然后計算出需要移動的偏移量。在設(shè)置INPUT結(jié)構(gòu)體的字段值后,我們使用SendInput函數(shù)發(fā)送鼠標事件消息。

四、鼠標事件應(yīng)用場景

mouse_event函數(shù)可以在多種場景下使用,如自動化測試、腳本操作、畫圖軟件、游戲開發(fā)等等。下面我們將以畫圖軟件為例,介紹如何利用mouse_event函數(shù)實現(xiàn)繪圖。

假設(shè)我們有一個簡單的畫圖軟件,分別有畫線、畫矩形、畫圓三種功能,用戶可以通過點擊相應(yīng)的按鈕,在畫布上繪制相應(yīng)的圖形。我們可以使用mouse_event函數(shù)來實現(xiàn)這些繪圖操作。

我們可以通過獲取各個圖形的頂點坐標,然后依次模擬鼠標點擊和鼠標移動事件來完成繪圖任務(wù)。具體代碼如下:


#include 

void drawLine(long x1, long y1, long x2, long y2)
{
  moveMouse(x1, y1);
  clickLeftButton();
  moveMouse(x2, y2);
  clickLeftButton();
}

void drawRectangle(long x1, long y1, long x2, long y2)
{
  drawLine(x1, y1, x1, y2);
  drawLine(x1, y2, x2, y2);
  drawLine(x2, y2, x2, y1);
  drawLine(x2, y1, x1, y1);
}

void drawCircle(long x, long y, long radius)
{
  const double PI = 3.1415926;
  const int steps = 20;

  for(int i=0; i

上述代碼中,我們分別實現(xiàn)了畫線、畫矩形、畫圓三個功能。drawLine函數(shù)通過模擬鼠標點擊和移動事件來畫線;drawRectangle函數(shù)則通過調(diào)用drawLine函數(shù)繪制直線,最終完成矩形的繪制;drawCircle函數(shù)則使用了三角函數(shù)來計算出圓上的點,然后依次模擬鼠標事件畫圓。

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